ミッションパックのリンク更新

Googleのセキュリティアップデートでリンクが無効になっていたので再掲します。

ゲームプレイが変わるのでReadMeの難易度設定を参考に数値をいじってみてください。PecaTacはskillEnemy0.7precisionEnemy0.65ぐらいだったような気がします。

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初期段階のToDoリスト

バニラ状態での難易度確認

SkillEnemyとかの値をいじってどういう効果があるか確認する。

AI改善アドオンの効果確認

ミッションのウェイポイントを破壊しないか確認する。

テストサーバの構築

テスト用に用いるサーバ(1PCだけど)を建てられるようにする。

マルチプレイミッションで多用するスクリプトコマンドの検証

publicVariableとかの再検証。

ゲーム内ガジェットの効果確認

地雷とか抗弾プレートとかの効果も。

プレイヤーチームの装備品と編成

使いまわせる装備品スクリプトを作る。とりあえず既成のツールで生成予定。

単純なミッションを作成

マスプロみたいなのを作って皆と遊んでみる。


PecaServer常設のが現在ないのでなんとかしたい気はするけど今の所は後回し。

ARMA2 Coop Mission Pack の遊び方

ここで配布しているミッションはあくまでPecaTacticalという内輪向けミッションですので説明が不足している箇所があります。
一部のミッションで難易度が変に高い、普通にプレイすると不便、また、何に使うのか良く分からないアイテムがスタート地点に設置してある等々、意図が不明な点もあろうかと思いますので、それらの解説を少し書いてみます。

碌な照準機が無くてつらい
  • アイアンサイトがメインのミッションの場合は大抵の場合チームリーダや分隊長のみがレンジファインダや双眼鏡を持っています。各リーダからメンバへの情報の流れを作るため意図的にやっています。
  • AT兵やスナイパーもレンジファインダを持っていないのでリーダと連絡を取り合うか勘で撃つか鹵獲する等して下さい。(スナイパーは持っている場合もあるかも)
  • スナイパーとスポッターが居る場合でスナイパーがレンジファインダを持っていない時は多分スポッターが持っています。仲良くやってください。
  • M2重機関銃等を運用する場合はリーダが双眼鏡で曳光弾の弾道を射手に伝えれば1キロ離れた歩兵を攻撃することも可能です。
  • 曲射可能なMk19などを使う場合、双眼鏡を持ったリーダなどが丘の上から指示だけ出して、射手は安全な反斜面から射撃をする事も可能です。(面倒だけど)
変に難易度が高い
  • スタート地点の武器箱をよく確認してから出発しないと詰んでしまう事もあります。ミッション目標を考えて装備を整えて下さい。単純にプレイヤーの嗜好に対応した物も入っていますが、ミッションで不可欠な物も入っているかもしれません。
  • ブリーフィングでは表記がありませんが、このミッションは○○を運用するのがテーマ、的なミッションもあります。MK19等グレネードマシンガンのような強力な武器がスタート地点の箱に入っているかもしれません。
  • スタート地点に置いてある乗り物にも様々な武器が搭載されている事があります。武器箱から乗り物に物資を詰め込む不毛な作業を防ぐ為です。特に機械化歩兵のミッション等では間違いなく搭載されているので注意してください。
  • アレをやってからコレをやってというように幾つかの手順を踏まないとクリア不能な詰め将棋的なミッションが幾つかあります。今思えばプレイ時間の掛かるマルチのCoopでやるのはどうなんだろうと思うところもあります。
トレーサー弾と普通弾両方持ってるんだけどなんで
  • リーダのみがトレーサー弾を持っている場合があります。メンバに敵の位置を教える為に使う事も出来ます。その場合は大事に使ったほうが良いかも?
  • 夜戦で使用すると弾道が見やすいです。
スタート地点にSD弾しか入っていない箱がある
  • サブソニック弾です。敵に見つかりにくくなりますが初速が低くなっています。特殊部隊のミッションで使用するかもしれません。弾道が普通弾とは大きく異なります。(かなり手前で落ちる)
スタート地点に様々な箱が小分けで沢山ある
  • 予備の弾薬を箱ごと移動させる目的でわざと小分けした状態にしてある事があります。必要なら箱ごと車両や航空機に積み込んで前線で補給所を作ってみるのも良いかも知れません。箱を移動させるにはACEのインタラクションメニューから行います。重すぎると移動させられなくなります。乗り物への積み込みも箱を持った状態からインタラクションです。
  • 空っぽの箱をわざと置いてあるミッションが幾つか記憶にありますが、それは防衛ミッションで最前線に物資を小分けして集積したいという要望に答えたモノです。防衛の準備時間を利用して空の箱を最前線予定地に設置して何人かで弾薬の運搬をした事もありました。ミスやバグではありません。
対戦車火器の榴弾(HE)が沢山スタート地点にあるけど何これ
  • 分隊員全員で分担して重い弾を運んでいきましょう。それだけの弾がある場合はそれだけの敵が居るということかも?
  • カールグスタフやRPG等には榴弾がありますが、弾の量が豊富なら軽便な山砲や歩兵砲のような運用も可能になります。
  • ACEの機能を使えば武器箱ごと車両に積み込むことも可能です。
敵の戦車が出てきてAPCがあっという間に炎上した
  • 戦車が敵に居る場合でこちらに対抗する車両がない場合は歩兵で待ち伏せ攻撃をしましょう。このようなミッションでは歩兵と車両が連携しないと勝てないように作ってある事が殆どです。戦車を倒すまでAPCは隠しておくか慎重に運用するしかありません。
戦車を出したがすぐ炎上した
  • 砲塔前面は結構はじきますが車体は装甲が薄かったりします。戦車も無敵ではありません。歩兵が前もって偵察するなど慎重に運用してください。戦車が破壊されてしまったら詰みだと思っても良いかもしれません。
対戦車ヘリを出したがすぐに落とされた
  • ヘリのみが活躍するミッションはありません。ヘリは十分な距離をとった上で歩兵のレーザー照射による誘導でミサイルを発射する必要もあるかもしれません。
ナイトビジョンが無くて真っ暗
  • 何らかの照明を使用して対処しなければなりません。迫撃砲グレネードランチャーには照明弾があります。
  • ライフルに付いたライトを使用するしかないミッションもあります。
IRストロボとかグロースティックは何に使う
  • 夜間敵味方の識別をするために使用する事もあります。IRなら多分いいと思いますが、普通のグロースティックは敵に見つかりやすくなるとか言う話もあったので気をつけてください。(未検証)
  • IRストロボを設置して航空機に位置を知らせる事もあります。
撃たれて気絶したけど誰も助けてくれない
  • ほっておくと死ぬので周りの人は治療してあげてください。孤立して行動していると他のメンバに気づかれず助からないでしょう。
  • メディックが別のチームにしか居ない場合はチームリーダが他のチームと連絡を取り合う必要があります。


という訳で、チームで戦う必要を高めるためにわざと不便にしたり、ACEの機能を使っている事もあります。今更感が強い解説でしたがまあ一応。


以下補足。

迫撃砲の使い方がわからん
  • ACEの迫撃砲は途中から非常にリアル志向な仕様のみに変更されました。直すのが面倒でそのままになっているミッションがあります。
自衛隊の06式小銃てき弾の使い方がわからん
  • 少々変わった照準方法になっていますが、基本的には普通のグレネードランチャーと同じように距離を指定した撃ち方も出来ます。PecaTacticalのJSDFModの項を参照してください。
ミッションが終わらない
  • エリア制圧系のミッションで崩れた建物の下敷きになっている歩兵が居るのかもしれません。こうなるとその歩兵にダメージを与える方法が無くなってしまうので、死亡後スペクテイターモードで観戦しているプレイヤーが生存者達に声を掛けてミッションを強制終了させる等の処置が必要になります。

MOD(モッド,Modification)

ARMAプレイヤーもDayZのお陰かプレイヤーが増えたようで、Modというものを良く分かっていないんじゃないかという人たちの意見が散見される。そういう訳でそのような人達の意見について感想を述べたい。


まず無償で配布しているので配布している人たちはアマチュア。お金も取らないのになぜ配布しているかと言うと、最初は仲間内で作ったモノを遊んでいて噂がひろがったりして「私もほしい」とか仲間内から「配布すればみんなやるんじゃね」とかいう流れになって配布し始める。作った人は「まあ楽しんでくれる人がある程度いるなら配布してみるか。」ぐらいの心境だと思う。


だが世知辛いもので「つまんねえ」とか「くそげー」とか「やめちまえ」とか自分が作ったモノを公の場で批判してくる人もいる。公の場でそういう風に誰かのモノを貶める言動をする資格は、お金が動いていないので本来誰にも無いはずなのだが、勘違いしているのか、コミュニティに寒風を呼び込みたい情報戦なのか、偶に確かに居る。


実際自分のミッションも各実況配信の一部で「くそげー」とか言われたことがある。まあ身内向け配信なので仕方がない部分もある気はするので多くは言うまい。その一方で「面白い」とか言ってくれる人も居たのでそれについては良かったと思う。自分のミッションを知らないプレイヤー達が顔を真っ赤にしてプレイしているのを見守るのは密かな楽しみである。「鬼畜ミッション」などという批判めいた甘えは一切認めない。


ダウンロードしたモノが気に食わないならファイルを削除して他のものを探すか、自分で好きなものを作れば良いだけの事である。がっかりするのはその人の勝手である。


「こんなものがなぜもてはやされているんだ」「自分ならもっと良いモノがつくれるんじゃないか」とか思った人は是非自分で作ってみて欲しい。より面白い、クオリティの高いものが過去のモノに取って代わるなら、ある意味それは現状への最大の批判になる。取って代わられた人は落ち込むなり、さらに自分のモノをいい物にしようと奮闘する、かもしれない。


そういった繰り返しがMod文化というものを生んできたと思う。そういうの日本には無いんで、とか思う人もいるかもしれないが、アニメやゲームの二次創作が日本では大変盛んだと言うことを思い返して欲しい。別に取り立てて新しい事ではないのである。

ARMA2 Coop Mission Pack 1.21

ARMA II: Combined Operations (ARMAII+OA) のミッションファイルです。ACE 1.13 RC5以降を必要とします。詳しくは付属のReadMeをご覧ください。

ダウンロードはオンラインストレージ(Google Document)か、PecaTacのミラーからどうぞ。


今回のアップデートはマスプロの一部シリーズのリファインが主になっています。武器弾薬が増えていたり、敵の配置や挙動が変わっている物があります。
MPCQBシリーズに関してはバニラの負傷回復機能がACEに無効化されているように思えたのでACE負傷システムで代替する事にしました。こちらはゲーム内容の変化はこの他にはありません。


Piranha-IIIはLAVの中身が意図していない内容だったので修正しました。
新規追加のCivilWarは某国の内戦風味のミッションです。RPG-29などでT-72BAを破壊しなくてはなりませんが砲等正面だと29でも無効化されてしまうかもしれません。
GuardsHillは以前あげたEncuntersの再利用ミッションです。両者とも野戦でのリプレイ性向上を狙ったミッションですが、こちらはGuardウェイポイントを多用してみました。


v1.21
修正
ACE_Co05_MPSPZ01_Ozerko_v1_6.Chernarus.pbo
ACE_Co05_MPSPZ02_Petrovka_v1_6.Chernarus.pbo
ACE_Co05_MPSPZ03_Kumyrna_v1_6.Chernarus.pbo
ACE_Co05_MPSPZ04_Kabanino_v1_6.Chernarus.pbo
ACE_Co05_MPAEK201_SurskForest_v1_3.FDF_Isle1_a.pbo
ACE_Co05_MPAEK202_Boronuk_v1_3.FDF_Isle1_a.pbo
ACE_Co05_MPAEK203_PolitovoBay_v1_2.FDF_Isle1_a.pbo
ACE_Co06_MPCQB01_AKMS_v1_4.FDF_Isle1_a.pbo
ACE_Co06_MPCQB02_AK74M_v1_4.FDF_Isle1_a.pbo
ACE_Co06_MPCQB03_M16A2_v1_2.FDF_Isle1_a.pbo
ACE_Co06_MPCQB04_Bizon_v1_1.FDF_Isle1_a.pbo
ACE_Co10_MPAEK01_KutznetskBay_v1_2.FDF_Isle1_a.pbo
ACE_Co10_MPAEK02_Tobolsk_v1_2.FDF_Isle1_a.pbo
ACE_Co10_MPAEK03_KovrovNW_v1_2.FDF_Isle1_a.pbo
ACE_Co10_MPAEK04_FARP_v1_2.FDF_Isle1_a.pbo
ACE_Co10_MPAEK05_Zirnitra_v1_3.FDF_Isle1_a.pbo
ACE_Co10_MPAEK06_Pijma_v1_3.FDF_Isle1_a.pbo
ACE_Co12_MPCW01_Montignac_v1_3.eden.pbo
ACE_Co12_MPCW02_Morton_v1_3.eden.pbo
ACE_Co12_MPCW03_LeMoule_v1_2.eden.pbo
ACE_Co14_Piranha-III_v1_3.Chernarus.pbo

追加
ACE_Co05_MPAEK204_ScratcherBay_v1_0.FDF_Isle1_a.pbo
ACE_Co08_CivilWar_v1_1.Zargabad.pbo
ACE_Co12_GuardsHill_v1_0.Chernarus.pbo

ARMA2 Coop Mission Pack 1.20

ARMA II: Combined Operations (ARMAII+OA) のミッションファイルです。ACE 1.13 RC5以降を必要とします。詳しくは付属のReadMeをご覧ください。

ダウンロードはオンラインストレージ(Google Document)か、PecaTacのミラーからどうぞ。


今回はカプライア3つとチェルナルス1つを追加しました。
Encountersは全ての敵の位置が毎回ランダムで変わる(マーカをグループ化したタイプで幾つかの地点の中から1箇所決定される簡単なあれ)ようにしてリプレイ性向上の試みをしています。


なお、装備変更スクリプトの不具合を確認しています。デディケイテッドサーバ上でミッション読み込み後のブリーフィング画面中にJIPが発生するとJIPの人だけ装備が変更されない事があります。

使用するBetaのバージョンによっては正常になる事もあるかもしれません。ブリーフィング中に装備をメニューから見てもスクリプトが実行される前なので不具合が発生しているかは分かりません。

不具合が発生した場合で装備を正常な状態にしたい時は、不具合の発生した人だけサーバから一度出て再ログインしてみてください。


v1.20
修正
ACE_Co14_Piranha-I_v1_2.Chernarus.pbo
ACE_Co14_Piranha-III_v1_2.Chernarus.pbo

追加
ACE_Co10_Lighthouse_I_v1_1.IsolaDiCapraia.pbo
ACE_Co10_Lighthouse_II_v1_1.IsolaDiCapraia.pbo
ACE_Co12_SanGorgio_v1_1.IsolaDiCapraia.pbo
ACE_Co12_Encounters_v1_2.Chernarus.pbo

ARMA2 Coop Mission Pack 1.19

ARMA II: Combined Operations (ARMAII+OA) のミッションファイルです。ACE 1.13 RC5以降を必要とします。詳しくは付属のReadMeをご覧ください。

ダウンロードはオンラインストレージ(Google Document)か、PecaTacのミラーからどうぞ。

今回のアップデートはPanthera島の日照時間変更への対応のみです。


v1.19
修正
ACE_Co14_Claymore_v2_4.Panthera2.pbo
ACE_Co20_AfterOnigiri_v3_5.Panthera2.pbo