2010-09-01から1ヶ月間の記事一覧

図で見るPublicVariable

以前PublicVariableについて書きましたがわかり難いようなので図にしました。 何かがトリガ範囲に入ったら等、ゲーム終了まで結果が残らないタイプのトリガが終了条件に関わっていると、JIPのクライアント上ではゲームが終わらないという現象が起きます。JIP…

安定したミッションを目指して

マルチプレイミッションを作るなら動作の安定したミッションを作らなくてはなりません。下手をするとサーバをフリーズさせるウィルスのようなミッションを作ってしまう事もあるでしょう。そうなってしまったら当然サーバ管理者が再起動するまで何も出来なく…

指揮官の役割

PecaTacサーバなどでは指揮官を置いて軍隊の階層構造もシミュレートしようという試みが続いています。指揮官に求められるロールとは何でしょう。 作戦 出来るだけ味方の損害が減るような作戦を考えましょう。ブリーフィング画面で地図を見て途中で変更するに…

playerコマンドの怪

playerコマンドはマルチ環境だとクライアントによって答えが違います。この特徴を逆手にとってトリガの条件に"player == leader group player"などを設定し、各チームのリーダだけに処理を実行させたい時に使用したりもしました。便利なのですが、Dedicated…

私家版ミッション製作の手順

人それぞれだと思いますが自分なりのCoopミッションの製作手順を書いてみます。 テーマを決める 歩兵による高所陣地の占領、機械化歩兵による地域の制圧、戦車を含む機械化部隊による敵陣の突破、等など出来るだけ具体的で短いテーマを決定します。テーマの…

箱庭化する

OFP系のゲームは作戦をプレイヤーが建てる事ができます。通常のゲームと違ってマップの端というものがありませんから、徒歩でも3キロ迂回して後ろから攻めるなんて事も良くある話です。何処からでも攻めることが出来るので、プレイヤーがこう動くだろうとエ…