2011-01-01から1年間の記事一覧

Operation Flashpoint: Red River

ボヘミアインタラクティブと袂を分かった後、コードマスターズが独自に発売したもう一つのOFPと言えるOFPシリーズの2作目。前作のDRは未プレイ。Steamのプレイ時間によるとキャンペーンをクリアするまで10時間程。難易度は最も難しい何とかだとグレランの照…

ARMA2 Coop Mission Pack 1.13

ARMA II: Combined Operations (ARMAII+OA) のマルチプレイミッションファイルです。ACE 1.12 以降を必要とします。詳しくは付属のReadMeをご覧ください。今回は古いミッションでのリファインや修正が多めになっています。新ミッションは少人数のマスプロを3…

ARMA2 Coop Mission Pack 1.12

ARMA II: Combined Operations (ARMAII+OA) のマルチプレイミッションファイルです。ACE 1.12 以降を必要とします。詳しくは付属のReadMeをご覧ください。今回の新ミッションは11個です。少人数のマスプロを8つ追加しました。スナイパーミッションとスペツナ…

少人数ミッションのススメ

試しに人が集まらないとき用に少人数ミッションを作ってみたのですが思いのほか面白い。派手さは少ないし指揮統制の面白さもありませんが、個人プレイが重要になってARMAのFPSとしての面白さが前面に出てきます。ミッションの作り手側から見ても小規模なので…

Mass Effect 2

XBOX360の日本語版をクリア。 前作と比較してRPGよりかなりシューター寄りにシフトしているなというのがまずあります。でも1をクリアしないとストーリー的に訳が分からないかもしれません。 1からやっている人に取ってはクリア後の世界の変化がいたる所に出…

ARMA2 Coop Mission Pack 1.11

ARMA II: Combined Operations (ARMAII+OA) のマルチプレイミッションファイルです。ACE 1.12 以降が必要です。70ミッションほどあります。詳しくは付属のReadMeをご覧ください。今回の新ミッションは3つです。ダウンロードはオンラインストレージ(Google Do…

ARMA2 Coop Mission Pack 1.10

ARMA II: Combined Operations (ARMAII+OA) のマルチプレイミッションファイルです。ACE 1.12 RC1 以降が必要です。70ミッションほどあります。詳しくは付属のReadMeをご覧ください。今回の新ミッションは2つです。ダウンロードはオンラインストレージ(Google…

ARMA2 Coop Mission Pack 1.09

ARMA II: Combined Operations (ARMAII+OA) のマルチプレイミッションファイルです。全てのミッションでACE 1.10 以降が必要です。70ミッションほどあります。解凍するとフォルダで分類されていますが、単に分類の為ですのでミッションファイルだけMPMission…

リアリズムとエンターティメント

リアリズムとエンターティメントは並立しえないのか、と言う事についてですがそうでも無いように思います。RPGなどではヒットポイントやアーマー値などでキャラの表現をしています。数値で分かるので分かりやすいです。簡略化や抽象化を経ていますがどのよう…

リアリティ

ARMA2はリアル系とか言いますが、実はほとんどのミッションが本当の意味では大してリアルではありません。大隊、中隊レベルの大規模な火力支援(迫撃砲など)を備えている事はあまりありませんし、師団レベルのMLRSなどミッションが成り立たなくなるほどの火力…

ARMA2 Coop Mission Pack 1.08

これまでECJPさんで配布していましたが、閉鎖という事ですのでこちらでリリースする事にします。 ARMA II: Combined Operations (ARMAII+OA) のマルチプレイミッションファイルです。全てのミッションでACE 1.10 以降が必要です。50ミッションほどあります。…

作戦計画

Pecaでもブリーフィング画面でたてる作戦は結構適当な物が多いですが、実際はどのように作戦をたてているのでしょう。RTSのブリッツクリーグ2の攻略ブログ「真夜中のほうれん荘」様でMTETTで作戦立案をする記事を見つけたので、その手順を参考にARMA2の記事…

対戦車戦闘

うまく行くときは行きますが、駄目なときは壊滅というような事が多い歩兵の対戦車戦闘についてです。 実際にゲーム中起こった事で、街の入り口にあるコンクリートの壁に取り付いたは良いが歩兵分隊が半壊した時の状況です。視界の悪いところで敵の車両が急進…

地形

今回は様々な地形についてまとめてみます。この辺は気を付けたほうが良いかなという地形を並べただけですので抜けはあろうかと思います。具体的な地形に触れる前に掩蔽を使った防御について少し記述します。 掩蔽物の使用 岩など良好な掩蔽物を見つけたら盾…

車両と歩兵

今回は車両を含む部隊の運用についてです。戦車やIFV、APCは大きな火力を持っている場合が多いですが、地形によってはあっさりと撃破されてしまいます。大抵これは車両が単独で複雑な地形に踏み込んでRPG等を撃たれる事によります。砲手と車長二人だけで待ち…

相互支援と機動

分隊行動の手引きでも書きましたが、歩兵の機動に関してもう少し補足します。それと援護しろとか良く言ったり聞いたりすると思いますがその辺についても。 援護がなぜ必要か なぜ援護が必要かと言うと、人は(FPSは)360度を一度に見れないから、と言う事で多…

高地を巡る戦い

高台があるとすぐに登るというのは良くありますが、それが効果をもたらす場合もあれば、逆に損害が出るきっかけになる場合もあります。試しに一つの高台を置いて少し考えてみましょう。 高台は広範囲で射線が通る 高台は視界が良く観測に向く分、敵からも良…

分隊行動の手引き

私は軍事関連の専門知識は持っていませんので、ARMA2を使った"分隊シム”の攻略法レベルの記事です。なりきりプレイをする必要はありませんが(むしろ有害だとおもうが)コミュニケーションの円滑化で難しいミッションもクリア出来るようになるかもしれません。…

敷居が高いのか

ARMA2は敷居が高いゲームだと良く言いますが考えつく高さについて。 ・Modとかようわからんです 導入方法のドキュメント類は結構ネットにあるので既に問題は軽い物になっている気がする。 ・TSとか必須なんですか怖いです どうにもならん気がする。スカイプ…

企画中のミッションその2

・プレイヤーが任意のタイミングでミッションを終了させるミッション ゲリラ掃討ミッションということにして山頂などに居る敵が攻撃を受けると四方に逃げ始めるようにする。包囲が甘いと結構な数の敵が逃げてしまう事にする。プレイヤーが作戦終了と判断した…

Co07 First to fight

JSDF Modがリリースされたので即席に作りました。ECJPさんでダウンロード出来ます。 国連軍の車列が襲われ助けに行くミッションです。と言っても即席なので単なるエリアのクリアがミッション目標になっています。 対ロシアというのも今更な気もしたのでPKFの…

自分の場合のミッションのパターン

最近は自分の能力の頭打ちの為かプレイヤーに何かを攻撃してもらうミッションを作ると大体同じパターンになっています。役に立つか分かりませんがこのようなミッションの基本的な構造をまとめておきます。 ・前哨 拠点の周りに警戒部隊をおきます。Moveで巡…

ACEのマガジン

ACEで弾が増えていて何を意味しているのか分かりにくいかもしれません。今回も少しまとめてみます。M4のマガジンについてだけですが他のも大体同じなので多分問題ないでしょう。 なお例によってACEの仕様変更がありえます。 30Rnd_556x45_Stanag 100Rnd_556x…

ARMA2とPvP

ARMAでPvPは難しいとよく言ってますが、なぜ難しいのか少しまとめてみましょう。 それには他のゲームでPvPに関する問題をいかにクリアしてきたかを考えてみるのが良いと思います。 まずプレイヤーの死亡率がCoopと比較してかなり高くなるという問題について…

ミッションとホスピタリティ

ミッションを作る原動力になるものは色々あると思いますが、自分の場合最近は英語でいうホスピタリティとか人をもてなす心配りみたいなのが主になってきました。実際にマルチプレイでプレイヤーの笑い声が聞こえてきたり、ミッションに真剣に取り組んでいる…

Co06 100Rads

STALKERのまねをしたミッションをNamalsk島で作ってみました。うまく行けば全国STALKERファン念願のマルチでCoopが出来る訳です。初期装備はマカロフとバックパック、その他少しのみです。敵から武器を奪わないと敵が強くて進めないようになっています。装備…

ACE Wounding Systemの補足

ドキュメントが分かれてしまっているようなのですが、下記の2箇所を読めば様々なオプションを使用する事ができます。 http://ace.dev-heaven.net/wagn/Wounding_System+notes http://ace.dev-heaven.net/wagn/Wounds_Overhaul Global variablesはInit.sqfに…

難易度?

難易度はどうすべきなのかと言う話ですが、最近は難しい、易しいという言葉を使うのはあまり良くないと思うようになってきました。結論から言うと何度も挑戦したいと思う事の出来るミッションにしていけば良いのじゃないか、と言うことです。一度でクリアで…

ECJPさんにミッションファイルを公開しました

マルチプレイのCoopミッションをECJPさんのアップローダで公開しました。PecaTacサーバでバグフィックスとバランス調整をやってきた物です。結構な数になってきたのでサーバ外に公開します。楽しんで頂ければ幸いです。なお全てのミッションでリスポンやリバ…

WaypointのTipsその2

最近よくつかっているウェイポイントの組み合わせ集。なんか使うものが固定されてきた気もします。使わない場合も多いし。 SeekAndDestroy > Cycle BehaviorはCombatにして森林や市街地などで歩兵をうろうろさせる場合とか。その場合伏せたり立ったりするの…