ユニットの配置と背景設定
今回はユニットの配置について自分の手順を紹介したいと思います。
まず地図をみたり周りの地形を見回ってみて良い所だなあと思ったら、その付近の地形を巡ってどのような物語が不自然無く成立しえるのかという事を考えます。考え終わったらその物語(プレイヤーには直接見えないので以下背景設定という言葉をここでは使う)に沿ってAI側の司令官の立場で作戦を練り、各ユニットの配置を考えていきます。
背景設定: プレイヤー達は南の海岸から上陸し北を目指している。AIは北から攻めてきていて偵察部隊がプレイヤー達に先んじて街に入った。ただし町に入ってから時間はそれほど経過していないので土嚢や鉄条網、重機関銃等を置く余裕はない。プレイヤー達はAIを排除して街を占領する。
AIの戦力: 軽めの偵察車両と歩兵数個分隊にする。先遣部隊なので増援は無し(他の部隊が追いついていないという設定)。
AIの戦術: BRDMを街道上、歩兵部隊の後ろに配置して敵が来たら前線の増援に駆けつけられるようにする。歩兵は町中に散開させ、周囲には索敵をだして奇襲されないようにする。
実装: BRDMと歩兵半個分隊はホールド+エンゲージアットウィルで町中に配置、歩兵一個分隊をディスミスで町の周辺をうろうろさせる。歩兵一個分隊をグループ解除したバラの状態で遮蔽物の後ろ等に配置。姿勢は伏せか中腰を適宜設定し不自然にならないようにする(設定しないとコンバットモードで大抵伏せになる)。
今回紹介したような単純なミッションだとテストの必要も薄いですが、不安な時はAI同士で戦わせて反応を見ます。意図した通り動かないなあという時は適宜修正を加えます。
自分の場合こういう事を考えるのが単純に好きという事もありますが、プレイヤーの皆さんに様々な状況を楽しんで貰いたいというのがあってこのような手法に自然となりました。ただプレイして皆が分かってくれてるのかという事についてはアンケート取った事もありませんし良く分かりません。
背景設定はミッションのブリーフィングで書いても良いですが、プレイしてもらえば分かるだろうという事で大抵の場合書きません。誰も読まないだろうというのもあるし書くのも面倒だし。
